Для счасливых обладателей широких каналов и бесплатного трафика. Это официальный ролик об игре S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl. Физика, ИИ, окружение, геймплей, в общем все. Очень круто, очень красиво. Судя по ролику, игра значительно превосходит Doom 3 по всем параметрам. (405 мб, даже вункис файл не стал делать, потому как все равно никто качать не будет)
 в фейсбук
 в твиттер
вы смотрите все комментарии
То есть сначала тормозит, и потому впечатляет?
Попробуй повторить. Говорят, только с третьего повтора наблюдается эффект привыкания.
Впринципе на оф.сайте есть эти ролики не в очень хорошем разрешении и поотдельности.
видел демку. Впечатляет и тормозит.
ДискоТягач: На какой машине?

Какой, нафиг, ролик, если они к октябрю уже офиц. релиз обещали? Или брешут?
неделю назад смотрел. понравилось
Я, кстати, говорил уже, что DOOM3– фуфлыга;–)?
Нет. Это правда? Расскажи, почему именно?
pramax: Да темно там… Не видно нифига:–) Прямо не DOOM, а Сайлент Хил какой–то получается. И монстры по манере поведения — такие же. А если выставить в конфигах яркость и гамму на "2" — все становится видно. И понимаешь, какое это убожество;–) Двигло деревянное, ничего не бъется, не ломается. Саспенса никакого — однообразные зомби однообразно рычат в темноте на однообразных уровнях… PDA эти беспонтовые, с кучей натурального СПАМА на борту. Нет, ну скажите — зачем в шутере спам:–)? В общем, вместо ожидаемого "шут энд гоу" вышла какая–то ерунда на постном масле…
незнаю на какой машине. Ходил в магазин за болванками, смотрю продавец играет. как бы с ботами.. Тормозит не сильно. Боты злые.
Зато в думе самые треугольные головы у героев, при наличии детально проработанных прыщиков на носу. До такого еще никто не додумался…
Хотя, конечно, хотелось прогуляться–пострелять, а в итоге чуствуешь себя разносчиком пиццы в метро…
Разносчик пиццы в метро это сильно :) Разнесем мы эту пиццу! Так и представляю себе мишени из "Маргариты суприм" на стенах тоннелей и ряд стволов из окон вагона метропоезда на медленном ходу…
узнал. это не бета. А пре–альфа. Сливаю себе через ДиСи. Прамщаз.
veneamin: И кастета! Кастета нет на левом кулаке! Ламеры, одно слово…
HCK: Страшно ему… Семену Кваше… Ишь ты;–) Мне вот просто скучно. И глазоньки быстро устают.
Кстати, трюк с изменением некоего парамтра в файле *.cfg игру не разгоняет
Но замедляет! А? Каково? Ноу–хау!
Doom 3 — фигня! Я стёр, не домучившись и до середины. Теперь из всех сил жду Сталкера (который год–( ) и Дальнобойщиков… Вот и карточку прикупил, и место на полке освободил… а из всё откладывают.
Я был разочарован "Периметром" о котором так долго говорили.
Verhe: Каких таких Дальнобойщиков??
А вот мы уже успели поиграть во вторую Контру… Завидно? ;)
zip: Дальнобойщики 3, для зарубежного рынка — Rig'n'Roll. Здеся скриншоты и прочее.
Verhe: Ух… Посмотрел. кажется мне — тоже будет фуфлыга:–) Потому как движок, судя по–всему, старый с незначительными косметическими улучшениями, это раз. Специфика судя по всем картинкам — чисто американская, а значит ни ЗИЛов, и Газелей, ни перегрузочных в кустах, ни секретных болот там не будет — это два. Плюс — подозрительно много городских пейзажей, а где вы видели шаланду в центре NY или LA:–)? В общем, картинки уже не радуют. Если ИИ будет таким же кривым, как и во вторых — игра отправится в отстой не глядя.

Когда релиз? 2005 год? Этот каменный век они в 2005 году только выпустят? Мда.
Doom3 — это не игра, а рекламный ролик и демонстрация возможностей нового движка id. А вот игры на этом движке будут покруче ваших тухлых сталкеров и анрилов. :–Р
Я купил "пиратский" диск с какой то то ли демкой, то ли альфа–версией. И, знаете, впечатлило. Особенно интересный эффект получает оттого, что обычные объекты из своего украинского/русского/советского мира (зилки там, особенности промышленной архитектуры) видишь в совершенно невероятном контексте. Все эти приключения, монстры. Примерно такое же ощущение было при просмотре "Ночного дозора".
Nabu: За счет чего это, интересно?

Отработки открытых пространств я в этом "рекламном ролике" не увидел. Возможности сломать все и вся — не нашел. И даже на машинках мне покататься не дали. К тому же физические повреждения отрабатываются весьма странно, прямо скажем — ничего революционного.

Итого: в чем его "крутизна" заключается?
CocaineTeddyBear: Т.е. уже продается преальфа? Надо поспрашивать…
zip: Да о чём разговор, почитай форумы по теме: все, кто прошли, говорят «Уфф, наконец–то этот скучный кошмар закончен». А Дальнобойщиков пишут у нас в городе, так что я как патриот пройду какая бы они ни была, но всё же обещают там много интересного, такого как элементы РПГ и сюрпризы в виде ЗИЛов в Калифорнии :)
рулит только Полужизнь2
zip: ну там только три уровня, и возможност с консоли менять физические параметры (бывает интересно выключить гравитацию, воспарить и увидеть сверху целиком этот чудесный мир километр–на–километр, который постепенно превращается в точку). Но сделано очень красиво; я конечно, не знаток таких игр, но по–моему, непревзойденно красиво. Звук просто уничтожает нервы — так там все, ну, вы понимаете, все зловеще. Они используют в некоторых местах низкочастотный гул, на грани различения его человеческим ухом, а ведь это известное средство вызова физиологически обусловленной паники у представителей земной фауны.

Не понравились только две вещи:
1. Судя по концепции, они все же выродили проект в банальную стрелялку, хотя изначально, как кажется, планировалось что–то вроде "RPG с видом из глаз". А можно было сделать ну просто конфетную RPG, беспрецедентную — сам материал просто просит этого.
2. Оружие, по крайней мере в этой предальфе, было очень нереалистичным. Быть может, я покажусь несколько старомодным педантом, но по мне лучшая модель поведения оружия — это Counter Strike, на который нужно ориентироваться. Ну что такое, я могу в STALKER сделать очередь из Калашникова, которая длится больше, чем, я не знаю, речь Ф.Кастро, и при этом сохранится кучность спортивной винтовки! Ну это же бред, ну…

Ну и если первое как то устраняется, то второе — нет, к сожалению. И конечно, на основе STALKER должна быть создана MMORPG. Это просто must, вешь очевиднейшая.

Таково мое мнение.
CocaineTeddyBear: Надежда на то, что RPG все же будет, сохраняется. Там обещают практически сплошной игровой мир — без традиционной для FPS линейной иерархии уровней. Если это будет — то элементы RPG появятся уже сами собой. Плюс вроде как персонажи на карте будут обладать памятью, и значит выбранная тобой модель поведения будет сказываться на развитии сюжета. Вот бы получить Фаллаут на движке HL2… Мечто просто:–)
CocaineTeddyBear: Согласен. Эх, умирает жанр RPG, умирает… :(
zip: ну, то есть я перепутал, первое неустранимо, второе — устранимо. Я полностью согласен с тобой. Вспомнил, что еще не понравилось. Там карта действительно, километр на километр. И выйти за ее пределы можно только в двух местах — там "блокпосты". В остальных местах выходу мешает "рабица". Ну казалось бы, вот я, такой крутой сталкер, увешаный всякими техногенными рюшечками по самые помидоры, ну почему бы не взять мне из дому банальные ножницы по металлу, а? Нет, наш бравый сталкер превращает в фарш батальоны зомби, но при этом сетка–рабица, которую сосед по даче алкоголик дядя Коля ежегодно разрывает руками, чтобы чего нибудь спиздить, для нашего сталкера — непреодолимая Стена. Нет чтобы сделать переход из зоны в зону в любом месте, а по краям самой Зоны (пусть это будет квадрат 10x10 километров, из 100 зон) сделать "кордон", который не пропустит, по определению, самого крутого игрока.

Да, и AI у монстров, по крайней мере в этой предальфе, хромает пока что дай Боже. Постпенно всплывают в памяти, вобщем, огрехи, но игра все равно красивая. Будем надеяться, что все это издержки альфы, и в итоге получится супер–штука :)
CocaineTeddyBear: Ну правильно, это же Зона, забыл;–)? В ней самый короткий путь далеко не всегда оказывается самым верным;–) И поэтому нормальные герои всегда идут в обход — по "вывешенным" козьим тропкам. Скажи еще спасибо, что гаечек не заставляют кидать… Хотя я бы покидал:–)
zip: ВО! И об этом я подумал тоже! :)) Сделать их как отдельное оружие — это ж клево :)
На сайте написано, что локации будут ограничены естественными препятствиями, а не рабицей, мало ли что в полупребетаальфапиратской версии… Хотя они столько всего анонсировали, что верить перестаёшь, что они это могут.
Там есть они, гаечки, вы лохи, просто ролик не позырили:)
Kitishe: Да уж. Ролик в 500 без малого метров весом — не позырил, каюсь:–)
уболтали, качаю :)
когда же будет gba версия? я тоже хочу низкочастотный зловещий гул.
jed: Только для тебя: у–у–у–у–у–у–у–у–у–у–у–у–у–у–у–у–у–у–у–у–у–у.
Угу, есть в ролике болты. Специально, чтобы аномалии обходить…
Объясните, в чём шутка про гайки и болты?..
CocaineTeddyBear: Ну, чего там? КАК?
Verhe: Сталкер у Тарковского бросал болты, идя по зоне.
zip: 4 часа до приказа, как :)
Болты нужны чтобы уболтать аномалию.
CocaineTeddyBear: Хе;–)
zip: я тут не при чем, это сервер ограничивает скорость, судя по всему :)
CocaineTeddyBear: Нифига. Пиздеж и провокация:)
Verhe: немедленно читать!
Не думал, что так много людей сидит на толстых каналах, силов немного не рассчитал. Файлик убираю изза большого трафика, прошу прощения.
Kitishe: Дай докачать Кокаиновому!
Невапрос. У него мыло в профайле смешное. Настолько, что мой бат не может туда отправить ничего.
Поздно, батенька, я все отменил :) Ну, ладно, короче, я верю, что там крутая игра :)
CocaineTeddyBear: Извини, ты долго уговаривался:)
Кстати, качайте с оф. сайта!
Посмотрел ролик — класс, я в полном восторге. Ещё один удачный шаг к виртуальной реальности. Привязка Стругацких к Чернобылю супер.
Kitishe: что еще есть по теме? Желательно в лучшем качестве, конечно :)
Сталкер фарева. Вот сейчас возьму пневматику, пойду на старый заброшенный завод, и буду там на диких кабанов охотиться.
склепали бы чтоль фаллаут на этом движке…
zip: Перенесли на начало 2005г.
Nabu: Тогда у нас есть ещё лет пять до выхода HL3 на движке Doom3?
zip: Да вы что! Очень даже предлагают кидать! Только заменили гайки болтами, но идея–то остаётся. Кроме того, эту альфу украли уже года полтора назад, как по ней можно судить о том, что будет в окончательной версии?