Этот пост проклят диалапщиками
Папа, а диалапщики еще существуют?
Нет, сынок, это фантастика.
Нет, сынок, это фантастика.
Идея к слову сказать не нова.
К примеру, я для того, что бы не мешать жене по ночам рёвом мощных кулеров, скрипя сердцем уволок компьютер в кладовку. Вместо этого купил нетбук, подключил к нему монитор и прочую периферию и работаю через удаленный доступ. Вот он там в кладовке хоть обревётся, в комнате слышно только клацанье клавиатуры.
Но у меня гигабитная сеть, и проблем нет. Не знаю как они это реализуют это на 5мегабитах
К примеру, я для того, что бы не мешать жене по ночам рёвом мощных кулеров, скрипя сердцем уволок компьютер в кладовку. Вместо этого купил нетбук, подключил к нему монитор и прочую периферию и работаю через удаленный доступ. Вот он там в кладовке хоть обревётся, в комнате слышно только клацанье клавиатуры.
Но у меня гигабитная сеть, и проблем нет. Не знаю как они это реализуют это на 5мегабитах
Kapn614: я тоже всю жизнь думал, что ''скрипя сердцем'', оказалось правильно : скрепя сердце)
Graph: Ещё одно открытие! спасибы )
Это только для работы
HueponiK: Не согласен. Без каких либо трудностей играю таким образом в: Civilization 4, Battlefield Vietnam. В другое просто ничего не играю, но абсолютно никаких проблем.
С работы скажем по VPN'e можно поиграть в циву. А вот в BF уже не получится, на работе маленькая скорость. А дома по гигабитному каналу никаких проблем.
С работы скажем по VPN'e можно поиграть в циву. А вот в BF уже не получится, на работе маленькая скорость. А дома по гигабитному каналу никаких проблем.
Kapn614: это все фантазии. У цитрикса спидскрин еще куда не шло, но не базовый мсовский.
Kapn614: Водянка рулит, друг, тихо и холодно.
errorneous: Нетбук дешевле водянки :)
Raimon71: Кладовка дороже водянки :)
Raimon71: Базар за мощные, "игровые" тачки
Kapn614: средний DivX = 1/6 bit per pixel, для HDTV на 5мегабит надо всего лишь 1/11 bit per pixel.
Если жать на уровне 3Dсцен, научив кодек представлять сложные 3D артефакты более простыми (теми что среднестатистическая 3Dкарточка умеет) то можно и сильнее жать ;)
Если жать на уровне 3Dсцен, научив кодек представлять сложные 3D артефакты более простыми (теми что среднестатистическая 3Dкарточка умеет) то можно и сильнее жать ;)
dubrov: у HDTV и всяких DivX'ов нереальный (для игр) лаг.
Чтобы играть, нужны супермаленькие пакеты, а значит компрессия будет значительно менее эффективной.
Чтобы играть, нужны супермаленькие пакеты, а значит компрессия будет значительно менее эффективной.
Kapn614: Более того, до современных машин были только терминалы.
Следующий шаг проект "Вы нам платите денег, и наши специалисты играют за вас в нашем мощном DataCentr'е": сплошная экономия и минимализм системных требований интернета и игрового компьютера вообще не требуется, никаких проблем с пропускной способностью сетки, экономится масса времени, которое можно с пользой потратить.
andreyvo: это уже существует.
Следующий проект будет называться "как жрать целую неделю перед сном и сбросить 10 кг".
holy macaroni!
Оятрахаю!
Чтото вы ерунду тут развели. Если считать на сервере только геометрию и физику, а текстуры и звук держать на компьютере, скорость даже так будет существенно выше. Я уверен, что реализацию этого проекта можно объяснить именно так. А геометрия и физика это очень небольшой поток, так что заявленной скорости соединения может вполне хватить. Да, я так считаю.
Кто тут рубит? Скажите мнение.
Чтото вы ерунду тут развели. Если считать на сервере только геометрию и физику, а текстуры и звук держать на компьютере, скорость даже так будет существенно выше. Я уверен, что реализацию этого проекта можно объяснить именно так. А геометрия и физика это очень небольшой поток, так что заявленной скорости соединения может вполне хватить. Да, я так считаю.
Кто тут рубит? Скажите мнение.
Если "считать на сервере только геометрию и физику"
то "Как перестать покупать железо и продолжать играть?" ;)
то "Как перестать покупать железо и продолжать играть?" ;)
dubrov:

muon: это сложный путь. А судя по "любые игры", ребята пошли как раз простым путем.
muon: а, да, кстати. Простите, я затупил.
Именно об этом я подумал в первую очередь, именно вычисления будут делаться на сервере и траффик будет невеликий. а обсуждение сбило меня с толку.
Хотя, с другой стороны а что делать с графическими вычислениями и постройкой кадра, тоже на сервере? Тогда слишком большие задержи должны быть.
Вообщем ждем реализации.
Именно об этом я подумал в первую очередь, именно вычисления будут делаться на сервере и траффик будет невеликий. а обсуждение сбило меня с толку.
Хотя, с другой стороны а что делать с графическими вычислениями и постройкой кадра, тоже на сервере? Тогда слишком большие задержи должны быть.
Вообщем ждем реализации.
Не. врядли это будет иметь место. Пропускная способность внутренней шины видеокарты (512 бит, 141.7 GiB/sec на Geforce GTX 280) часто узкое место в видеокартах. А вы предлагаете эту шину как раз заменить инетканалом?
ох, боюсь производители консолей пойдут на них войной. но затея хороша!
Nabu: потом заключат мир на обоюдовыгодных условиях серверные фермы будут составлять из кластеров игровых приставок. Профит.
ursus_pensif: кстати, это уже сейчас происходит, с PSP3 например, некоторые рендерфермы на них работают. Вообще, идея распределенных ферм рулит.
Идея очевидная и грандиозная для всех кто хоть раз пользовался RAdmin, но.
Для DVI, например, надо около 4 гигабит/сек.
С учётом компромиссов и сжатий в разрешении 720p, может, до 0.51 Гбит потребность снизить удастся. Но как скоро такой интернет (то есть реальный гигабит интернета) будет протянут в достаточное количество домов? Как быть с задержками?
Если эти проблемы они смогут решить до зимы'09 то бог в помощь! Хотя рано или поздно это всё реализуется. И все мы только за :)
Для DVI, например, надо около 4 гигабит/сек.
С учётом компромиссов и сжатий в разрешении 720p, может, до 0.51 Гбит потребность снизить удастся. Но как скоро такой интернет (то есть реальный гигабит интернета) будет протянут в достаточное количество домов? Как быть с задержками?
Если эти проблемы они смогут решить до зимы'09 то бог в помощь! Хотя рано или поздно это всё реализуется. И все мы только за :)
What kind of Internet connection do I need to use the OnLive Service?
OnLive works over nearly any broadband connection (DSL, cable modem, fiber, or through the LAN at your college or office). For StandardDefinition TV resolution, OnLive needs a 1.5 Mbps connection. For HDTV resolution (720p60), OnLive needs 5 Mbps.
Не верю!
OnLive works over nearly any broadband connection (DSL, cable modem, fiber, or through the LAN at your college or office). For StandardDefinition TV resolution, OnLive needs a 1.5 Mbps connection. For HDTV resolution (720p60), OnLive needs 5 Mbps.
Не верю!
Среднестатистический DivX (688x384@25fps) использует 1/6 bit per pixel, жрёт 1 Мегабит
OnLive жмёт почти вдвое сильнее (1/11 bpp) и "на лету" :) нюню интересно на качво глянуть ;)
Задержка кодека ну допустим 1/60 секунды на сжатие и столько же на распаковку.
Задержки сети ну допустим средняя = 5ms + столько же обратно (хотя праильнее считать не среднюю а максимальную).
ИТОГО = 43ms в идеалестических условиях,
Нуууу может быть, может быть но пока явно не для arcade/fps :)
OnLive жмёт почти вдвое сильнее (1/11 bpp) и "на лету" :) нюню интересно на качво глянуть ;)
Задержка кодека ну допустим 1/60 секунды на сжатие и столько же на распаковку.
Задержки сети ну допустим средняя = 5ms + столько же обратно (хотя праильнее считать не среднюю а максимальную).
ИТОГО = 43ms в идеалестических условиях,
Нуууу может быть, может быть но пока явно не для arcade/fps :)
dubrov: 688x384@25fps c таким размером кадра и фпсом только в зуму пулять.
HueponiK: они утверждают, что им удалось разработать алгоритм сжатия, кажется в этом все и дело.
На сайте написано, что в летом будет только бетатестирование
Dolph: лето совсем скоро, %username%!
pramax: смотрю за окно и не верю Вам :(
Dolph: вы не в то окно смотрите, %username%! В некоторых windows всегда поздняя осень!
527,34375 MB/сек или 4218,75 Mbit
Такая пропускная способность канала требуется для того чтобы нормально отобразить происходящее на экране в 1920х1200 при 32 битном цвете и 60 кадрах в секунду + ещё сколько то на управление всем этим добром. Делаю вывод что это обычная авантюра, непонятно на кого расчитанная.
Такая пропускная способность канала требуется для того чтобы нормально отобразить происходящее на экране в 1920х1200 при 32 битном цвете и 60 кадрах в секунду + ещё сколько то на управление всем этим добром. Делаю вывод что это обычная авантюра, непонятно на кого расчитанная.
errorneous: ну
это если вообще от сжатия отказаться.
Dolph: Я например не готов отказаться от качественной картинки, антиалиасинга и указанного разрешения, а если использовать сжатие без потерь то это поможет съэкономить не более 510%, так как изображение динамично и неизвестно какое оборудование надо чтобы жать это всё реалтайм. Короче по мне очередная хуйня.
errorneous: кто не хочет отказываться от качественной картинки, то выкладывает бабло. В реалтайме видео железкой жать легко.
errorneous: Чего минусовать то, калькулятор в руки и считайте сами :

в твиттер