Просто наблюдение — в ноябре игра "Call of Duty: Modern Warfare 2" за пять дней продаж собрала $550 млн (за первые сутки $310 млн), отобрав пальму первенства по пятидневным сборам у фильма "Гарри Поттер и Принц–полукровка" ($395 млн).
Сейчас фильм "Avatar" за первые три дня собрал $230 млн.
Что это, переломный момент в индустрии развлечений? Интересно, насколько существенна разница в стоимости создания подобных блокбастеров — игры и фильма.
 в фейсбук
 в твиттер
вы смотрите все комментарии
и эти люди говорят, что из–за пиратов им не на что есть…
Передаю привет профессиональным кинокритикам и мастерам рендеринга из этого поста: http://dirty.ru/comments/257913
На прошлой неделе посмотрел Moon, вчера сходил на Avatar. Я себе сам завидую.
Animals_Amateur: тебе нужен акк на лукэтми. Ты сможешь делиться пиздостраданиями с другими. Это очень ок.
Lamantin: Не завидуй!
Animals_Amateur: хорошо.
Для меня разница вот в чем:
1. На фильм можно и не ходить, а посмотреть камрип для ознакомления с сюжетом, т.к. остальное уже давно приелось.
2. Физические пропускные способности премьерных кинотеатров ограничены.
3. В КОДМФ2 главное не сингл, а мультиплеер, а в него по–хорошему без стима и лицензии не поиграешь, хочешь–не хочешь, а заплатишь.
4. Большой успех первой части еще не успел набить оскомину и высоки были ожидания второй, а не 6 (или 5?) у Поттера.
5. Ну и наконец, а как они учитывали продажи по оплате или по отгрузке? Поясню: предзаказ на стиме на КОДМФ2 был открыт наверное за месяц, а то или за 2 до начала продаж. За это время многие уже успели оплатить игру, тем самым размазав период оплаты на месяц +5 дней после анонса. А хитрые маркетологи все сложили и выкатили тем самым продажи по отгрузке. Ну это так, версия.
BrumeL: в любом случае, продажи MW2 очень порадовали издателя.

С другой стороны, все эти экшен–поделки сосут у серии симс, которая пробила рубеж в 100 миллионов копий ещё в прошло году, до выхода симс3.
tLS: ну там одних аддонов штук 15 было.
В аватаре огромная вселенная, сам фильм это как реклама, прибыль будет нарастать постепенно, в течении нескольких лет(продажа прав на игры, костюмы, книги etc) я думаю она побьет все рекорды выше перечисленных примеров. Можно провести аналогию со звёздными войнами, очень похожая концепция
Что прекрасно, игра предлагает заняться отстрелом пассажиров во время террорестической атаки в российском аэропорту. А потом героически оборонять Вашингтон, от высадившегося в ответ русского десанта.

Вы спросили, что это? Я даже не знаю, честно говоря…
ksotar: Ну, люди из Афганистана тоже не в восторге от того что их постоянно мочат. (Во всех измерениях).
Quote: И их можно понять, неправда ли?
ksotar: Поэтому–то её у нас так долго не продают (лицензионную, конечно).
sredni_vashtar:

Я купил в первый же день. PC–версию. Правда, пожалел об этом.
sredni_vashtar: Тяжело "у вас". У нас в России продают.
Prosto_Ivan: у нас вообще всё плохо — даже ссылка ваша не открывается.
Я имел в виду версию для PS3. Её всё никак не довезут. РС–версия, действительно, уже не первую неделю продаётся.
sredni_vashtar: Всё отлично открывается.
"Call of Duty: Modern Warfare 2" для PS3
"Call of Duty: Modern Warfare 2. Prestige Edition " для PS3
Проверяйте своего провайдера.

Вообще Сони — нафиг. Никогда не нравилась мне эта компания. Доит потребителей почём зря.
Prosto_Ivan: в таком случае Activision Вы, наверное, и вовсе ненавидите :)
sredni_vashtar: Смутно помню эту торговую марку по каким–то играм в 90–х. MechWarrior?
Prosto_Ivan: шутите? это издатель Call of Duty.
sredni_vashtar: Я не в курсе текущих игровых тем. Call of Duty под руку подвернулся, купил. Мне кажется 550 рублей вполне разумная цена.
Prosto_Ivan: да я сам, знаете ли, не Бог весь какой геймер, но всё же это крупнейшая компания в отрасли.
sredni_vashtar: Electronic Arts?
Prosto_Ivan: да, это главные соперники, насколько я понимаю.
Игра хорошая вот что.
August_Messer: фильмы тоже.
Трудно писать комментарий, когда пост из 21 века, а мои мозги из 20–го.
42na: И не пиши, пока не занесли. Смотри:
Фильм — говно! Говно фильм.
Lamantin: Завидую тебе, ты в теме, у тебя есть собственное мнение. Но поднимать собственную задницу и идти в кино на 230$ нет желания. В наше время фильмы пиарились по–другому — всем классом пересказывали сюжет друг другу, а деньги не служили мерилом ничего.
42na: и трава была зеленее, мы все в курсе :)
lamo4ok: Я Вам, мОлодежь, намекаю, как раньше пиарились фильмы, а Вы не "намекаетесь" никак. "Он к нему подходит, БАЦ по кумпалу, а тот берет автомат …". А Вы акромя лимонов что–то предьявить можете? Слово клещами не вытянишь.
42na: Я тебе по–старому объясню.

Представь тупой вестерн. Ковбои приходят на землю индейцев, чтобы выставить их оттуда. Среди ковбоев находится предатель, который переходит на сторону индейцев. Он и есть главный герой фильма. Так как у ковбоев нет настоящего тяжелого оружия, то их удается расстрелять луками. Всё это завернуто в цветастую компьютерную графику конца 90–х.
Prosto_Ivan: Тупой вестерн называется "Танцы с волками".
Animals_Amateur: Перестань с ним разговаривать, неужели тебя не насторожил комментарий про графику конца 90–х?
Animals_Amateur: 1999 год

Джар Джар Бинкс

Prosto_Ivan: Серьезно? Можно еще кролика Роджера привести в пример. Тоже в статичной иллюстрации.
Серьезно и просто:
Есть CG–кино Final Fantasy: The Spirits Within (2001). С человеками. В статике — изумительно, в динамике — замечаем подвох в мимике, микродвижениях, шейдерах кожи — куклы. Теперь есть Avatar — то, что перед нами живые инопланетяне, с очень человеческими лицами, сомнений не вызывает.
Animals_Amateur: еще одна особенность, почему нави так реалистичны — всем актеры во время съемок носили специальные шлемы, отслеживающие движение, расширение/сужение зрачков, моргание и прочие мелкие детали. Так что у синих людей живые глаза.
lamo4ok: Rara_avis: Animals_Amateur: Это всё ясно. Но фильм всё равно примитивен и скучен.
Animals_Amateur: Говорил я тебе.
Animals_Amateur: покормили и хватит )
Rara_avis: где вы про шлемы вычитали? единственное чем можно снять и перевести в цифру движения с персонажа это motion capture технология, но она не подразумевает шлемов, это просто маркеры на лице или теле
maksut: Rara_avis: не сорьтесь, парни!
тут все про ваши "шлемы" показано: http://www.youtube.com/watch?v=VRHou7kdY…
secondfrog: не сCорьтесь, конечно. Идиот.
secondfrog: Rara_avis: они движения не с помощью шлемов захватывают, видишь актрисе точки на лице рисуют, а к шлему прикреплена камера, вот эта камера снимает движения точек и потом через компьютер отснятый матерьял прогоняется, экспортируется в например майю и движения точек цепляются к цифровому лицу, еще на шлеме прикреплен муляж волос для удобства переноса динамики опять же на цифровые волосы.
maksut: спасибо, кэп!
Animals_Amateur: как вам такая статика?

размер 500x462, 18.08 kb

maksut: Трудно оценивать — мало деталей, выглядит обработанной.
Animals_Amateur: что значит обработанной?
maksut: Неестественной выглядит.
Prosto_Ivan: на самом деле все обстоит иначе, графика там крута по нескольким причинам:
— очень высокая детализация;
— крайне слаженная команда аниматоров, это можно оценить даже непрофессионалу по качеству любой сцены в фильме, в плане ее живости и гармоничности жизни всех объектов;
— вдумчивая работа над каждым персонажем и его поведением, когда анимация и проработка скелета персонажа делается не как в случае с тем лопоухим раздолбаем, а вполне себе реалистично :)
Prosto_Ivan: Нее "Неуловимые мстители" круче. "Бурнаши мост подожгли. Пойдем сущенок, кваску попьем. А вокруг мертвые с косами стоят, и тишина". Ну–ка заверни чего–нибудь из Вашего вестерна.
42na: это вы нам просто завидуете что у вас 3D–фильмов не было. Вот и занудничаете со своими "А вокруг мертвые с косами стоят, и тишина". Это мы еще помним откуда это, а дальше все, извините, — прошлый век. Так что сидите, дедушка, на печке и дальше :)
lamo4ok: Человек так устроен, что 3D он сам дорисует в мозгу. Экстрасенс руку подносит, а у пациента ожог, поскольку он усиливает все чувства пациента. Вот и искусство должно не врываться в мозг со спецэфектами, а мозг должен жадно врываться в искусство. Поэтому лучше книги пока ничего не придумано, на втором месте "театр у микрофона" по трехпрограмному приемнику, потом просто театр, потом черно–белое кино, потом цветное кино, потом с долби, и неконец самое безпонтовое это 3D–кино с максимальным ограничением фантазии.
42na: да прекратите вы искать оправдания своему детству без 3D–кино :) — если следовать вашей логике, то посещение картинной галереи для вас можно заменить чтением каталога картин, с названиями и описаниями, но не репродукциями. Не надо мешать в кучу кино и театр, книги и радиопостановки. Получение удовольствия от прекрасной картинки и фантазирование о ней при чтении книг — один и тот же процесс по сути — получение удовольствия от увиденного. Если вы не желаете оценить фантазию команды, создававшей фильм, вы автоматически можете быть признаны не способным создать что либо ценное в уже своей собственной голове. Главное же — получение удовольствия от процесса, верно? Нравится вам фантазировать самостоятельно — да пожалуйста. Можете оценить фантазию (вряд ли это получится у тех, кто сам ею обделен) и работу других — хвала вдвойне. А рассуждать о том что безпонтовей — просто неуважение к чужому труду. Ну только если вы не непризнанный режиссер конечно, тут у вас могут быть все претензии для недовольства ;)
42na: "нашел местную сучку и тут же забыл на чьей ты стороне" — единственная примечательная фраза в этом фильме.
42na: Отличное кино. На все $230 млн. Сюжет не нов и не сложен, красота в деталях.
Animals_Amateur: в какой–то рецензии в lj было отлично сказано о том что все сюжеты стали классическими еще во времена Шекспира и заострять на них внимание — как минимум дурной тон.
Там же кстати было сказано о том что специально для этой картины разработали новую камеру для стереосъемки. Объем и правда поражает, такого еще не было, все остальные 3D–фильмы которые я видел в кинотеатрах — слабое отражение Аватара.
lamo4ok: Не удалось посмотреть в стерео — имаксов пока не завезли. По истории создания, если интересует, нашёл тут материалы, но сам еще не читал.
Animals_Amateur: сочувствую. Это уже не стерео кстати, а самое что ни на есть 3D — картинка уходит вглубь полностью, а не какими–то элементами, и если ты видишь комнату — ты видишь ее именно в объеме, со всеми деталями. Новую камеру придумывали не зря в общем.
lamo4ok: Это стерео и оно всегда таким было. 3D будет, когда ты с одного края кинозала сможешь увидеть то, что недоступно на противоположной точке обзора.
Animals_Amateur:это понятно, но ты понял о чем я — это качественно новый уровень.
42na: напиши юзеру seal. Он тут как раз пиздострадает как ему когда–то было охуенно.
Чую, сейчас меня заминусуют :)
Дело в том что "Call of Duty: Modern Warfare 2" — скорее интерактивный фильм, нежели тупой экшен. Такое складывается впечатление во время игры. Игра и подкупает своей "киношностью", да так, что иногда во время игры хочется перевести дух.
К тому же Русских изобразили не как дурачков в ушанках и с балалайками, а как армию с современных вооружением, которая молниеносно уничтожает целый Вашингтон с окрестностями, что, общем–то, для забугорных игр — серьезный шаг.
Кстати, для тех кто не играл, или кто играл, но не понял — по сюжету Россия нападает на США, тк после массовых расстрелов в русском аэропорту ФСБ находит мертвого американца, принимавшего участие в тех действиях. Вроде праведной мести за убитых сограждан.

Что касается разницы в стоимости создания игры и фильма… сложно сказать. Движок из первой части Modern Warfare, облепленный новыми спецэффектами… Актеров, требующих миллионы за свое участие, в игре нет… Думаю производство игры вышло разработчикам раз в дцать дешевле создания Гарри Поттера.
interes: хочешь прикол, движок сильно модифицированный от Quake3 ))
aXXXel: Quake3? Так значит, у меня пойдёт?!
ksotar: на сильномодифицированном компьютере — конечно же!
lamo4ok: Quake3 у меня шёл с песнями на K6–III–333Mhz
Сейчас P4EE–3Ghz — достаточно сильно?
Не томите, я волнуюсь.
ksotar: честно — не знаю. Я закончил играть в компьютерные игры когда ваш теперешний компьютер еще не продавался :)
ksotar: ну с отключенными текстурами даже на твоей кофеварке запустится :)
interes: какой однако тонкий впрыск патриотизма для всех американцев — они вроде как и не правы, но воевать все равно надо, иначе нахрена игру–то покупал?
lamo4ok: там еще американских солдат убивать надо, но не буду спойлерить, вдруг кто не играл еще, а планирует.
August_Messer: разрыв шаблона!
lamo4ok: Как нахера игру покупал? Чтоб родину защищать!
interes: От CoD–а давно пора оставить только мультиплеер. Сингла не несёт практически никакой смысловой нагрузки, разве что объясняет за 4–5 часов происхождение сторон и выбор соответствующего окружения. Для многих из тех кто берёт коробку и то и другое непринципиально.

Много интереснее тот факт что из CoD собираются делать ММО.
Разница уменьшается.
Фильм за 10 млн никто не хочет снимать.
Хуячат за 150 млн для снятия пенки в 20 млн.
Игра актёров, бля)
Lamantin: там такая же игра актёров как из слона балерина пекинского театра ))
dohtore: нахуя вы прётесь в придорожный кабак оценивать стрелки на колготках?
Lamantin: а куда надо?
dohtore: представьте практически пустую зеленую комнату и актеров в ней. Тот же театр.
lamo4ok: представил, не помогло. Актёры есть, игры нет.
dohtore: вам выше веткой ответили уже. Не ищите смысла там где его нет и не должно быть. Не можете опуститься до уровня блокбастера — кто ж виноват? :)
lamo4ok: про смысл как раз речь и не идёт, искать тут действительно нечего )
ну вы, блин, даете. сравнили стоимость лицензии на игру и стоимость билета в кинотеатр.
hehekta: Одна лицензия — 3 билета в кино. Если считать попкорн/кола/пиво/девушка то не только соизмеримо, а кино ещё и дороже выходит.
По данным LA Times, создание игры обошлось в $40–50 млн., а вот запуск (реклама, распространение и проч.) обошёлся примерно вчетверо дороже. Интересно, обломился ли хотя бы миллиончик для alexx_spb.
Ну так Поттер — сам по себе говно, а сравнивать три дня и пять, ну как–то это как–то не так.
Quote: Мой комментарий несерьезен, ну вы скорее всего поняли. Или не поняли.
Покупка фильма отличается от покупки игры напяливанием штанов. Многим лень напяливать штаны.
aXXXel: это не честно! Quake3–то с текстурами шёл!
кстати, а как в играх текстуры отключать?
ksotar: disable textures_1 в консоли набери
maksut: эээ, для этого нужно хотя бы запустить…
ksotar: я пошутил :) на самом деле там как то по другому это делается. Так что можешь не утруждаться ;)
maksut: о это славное слово "пикмап"…
тьфу ты — пикмип.
На БизнесФМ на днях авторитетно заявляли, что прибыль от игр несравнима с прибылями от фильмов. Ну–ну :)
Вся Европа в снежных заносах,какое нахер кино?!
А сколько MW2 собрала за вторые 5 дней продаж? В том что Аватар будет иметь кассу ещё долго никто не сомневается.

Насчёт больших продаж компьютерных игр автор как–то поздно встрепенулся. Тот же старкрафт (выпущен в 98, бюджет — копеечный) разошёлся десятимиллионным тиражом.

О бюджете GTA4 говорили что–то в районе $100M. Хотя игра всё равно говно вышла.