Раз уж было вчера воскресенье и девать его было некуда — решил, что буду придаваться ностальгии. Играть в шедевр, которому уж больше 10 лет — Fallout 2. И, конечно, Fallout не был бы Fallout'ом, если б не Марк Морган, написавший впечатляющий саундтрек. Любимейшую мою композицию из него хочу представить вашему вниманию.
А еще там был Луи Армстронг. A kiss to build a dream on. Чудесная музыка…
 в фейсбук
 в твиттер
вы смотрите все комментарии
Вроде только 25, а стал замечать, что нынешняя молодёжь (читай 15–16 лет, когда мы познавали кайф Fallout'a) уже не та, что первые два фолаута они не воспринимают, что дух Халвы первой остался только с нами…странная штука — время, иногда течёт черезчур быстро…становится грустно, но всё–таки это тёплая грусть…и пусть Crysis сверхсовременный–шутер–проданный–миллионными–тиражами, но тихим ноябрьским вечером под чашечку кофе и музыку того самого незабвенного Луи я, пожалуй, запущу в очередной раз Fallout, удивлюсь как изменилась Танди со времён первой части, в очередной раз правильно отвечу на вопросы Монаха на мосту и получу фиолетовую робу с отличной защитой от энергетических атак, отметелю дракона в Сан–Фране после того как обворую Лао Чоу…а в Нью–Рено навешаю самому Холифилду)
Малоизвестный, наверное, факт, но примерно в 1 из 10 джевеловских издания Fallout 2 был вложен второй диск, с саундтреком. Редкость можно сказать.

К сожалению в свое время приобрести не удалось. Пока есть только то, что на фотке.

размер 500x375, 140.50 kb

я не помню там этой музыки, хотя прошёл его раз 5. Мне больше напоминает игрушку Star Gate, в которую я играл, потому что она, в свою очередь, напомнила мне Elite с ZXSpectrum. Где она играет в Фолауте, в какие моменты?
ЗЫ а в Фоллауты я начал играть с наводки приятеля, который мне о них рассказал и сказал заодно, что на каком–то форуме обсуждали вопрос, можно ли пройти первый так, чтобы собачка осталась жива. Таки я прошел первый Фоллаут так, что собачка осталась жива. Да, эти времена не вернуть.
Baca6u: Уже не помню, сделал ли я это, но тоже очень старался. Если не ошибаюсь, там ничего особенного — просто нужно уметь запирать ее в безопасных комнатах?
Woody_Just: Нет, если просто оставить ее в закрытой комнате, она, зараза, открывает дверь и рвётся в бой. Надо закрывать ей выход собственным телом, и все пули на себя принимать. Говорили, что если она останется жива — на финальных титрах будет картинка с собачкой. Обманули, картинка та же.
Baca6u: я проходил второй фолл со всеми характеристиками в единицу (редактором, ессно сделал), вот это был угар так угар.
iouri: а один мой друг проходил второй вором и дипломатом, хотел никого не убивать из НПС, со всеми договариваться. Кончилось тем, что он убил всех детей в Нью–Рено. Сказал: "Они первые напали".
А все характеристики в единицу — это мазохизм.
Baca6u: никого не убивая это да, классическое прохождение, и реальное. Убиваешь только Френки в конце. Я не ходил так. А вообще фол велик тем, что его реально можно пройти абсолютно любым способом. Полная свобода. Ни в какой другой игре потом этого не встречал. Говорят, в обливионе нечто похожее, но в него не играл.
Baca6u: По–моему, она в Модоке играла.
Спасибо, музыка атмосферная.
Я недавно прошел заново первый Фоллаут, получил удовольствие, как раз успел забыть его, за десять то лет. Второй тоже надо будет как–нибудь пройти.
А я вот недавно выкачал саундтрек первого Quake. Поскольку слушаю много всякой странной электронной музыки, то данное творение Трента Резнора меня крайне впечатляет. Может быть, %username% припомнит еще какие–нибудь саундтреки, которые претендуют на экстраординарность?
shpshftr: Unreal, Unreal: Return to Na Pali, Unreal Tournament (первая часть — каждая композиция великолепна, последующие части выборочно) да и в Unreal:Awakening очень хорошая музыка. Но мне оттуда только Sulferon нравится.
shpshftr: alien shooter все 2 части
shpshftr: на мой взгляд у Valve, который потом воспринимался как просто Half–Life'овский звук вполне экстраординарен, тот где на заставке мужика с винтом в глазу кажут. А ещё музыка из Дьяблы, её ни с чем не спутаешь, это конечно не элеронная музыка но всё же…а за электронной странной это надо на сегу и дэньди) вот уж где было море "странной электронной музыки"
NikulinS: Кстати, да, первая Дъябла. Как я мог про нее забыть? Специально когда–то выдирал вавки из ресурсных файлов ) Музыкальное сопровождение к уровням Caves особо выносило мозг.
shpshftr: да там и с самого начала при выходе из деревни, брынькающая музыка офигительная…
shpshftr: Sonic Mayhem очень круто сыграли для Quake 2. И еще Cypress Hill для Kingpin: a life of crime.
Versh: Да–да, Quake 2 приятный такой грув–трэшнячок. Остальные творения Sonic Mayhem как–то не очень впечатлили.
А хороший ведь пост! :) Спасибо, автор
Забыл добавить, что по моим субъективным ощущениям из современных игрух к Fallout ближе всего Borderlands.
Меня очень торкнула музыка в Planescape: Torment, куда больше, чем в Фоллауте. Особенно — Annah Theme. А писал он же — Марк Морган. У него и на сайте выложено.
К слову о птичках: быть может, кто–ниубдь сможет проидентифицировать инструменты, которые Марк использует? Из несинтетических, разумеется. Я был бы рад пополнить коллекцию сэмплов идентичными, особенно — ударными.
Это Modoc theme, а не Dream town!