Выписка из истории болезни. 4 ноября 1864. Главный врач объявил, что мне будет предоставлена возможность заняться очень запутанным и тяжелым случаем. Сомнительная честь! Пациентку зовут Алиса, а прогнозы относительно ее состояния крайне неутешительны. Просмотрев историю болезни, я поразилась, что девочка до сих пор жива: она провела в коме около года.

Так начинается культовая игра — Alice от American McGee's. По этой истории, Алиса видела, как в пожаре погибли её родители и это лишило её рассудка. Она прибывает в психиатрическую лечебницу Ратлиджа, где доктор пытается вернуть её в сознание. Но на самом деле, основное сражение происходит в её голове. Изменённое больным рассудком зазеркалье теперь совсем не то…

Замечательное звуковое сопровождение сыграло не последнюю роль в её популярности. Ведь им занимался Chris Vrenna, клавишник Marilyn Manson и бывший барабанщик Nine Inch Nails.

В этом году игре исполнится уже 10 лет, а год назад было объявлено о сиквеле игры, сейчас релиз запланирован на 2011 год. Ну а ещё раньше, нас обещают порадовать фильмом, история с которым тянется вот уже 5 лет.

И да, картинки в комментариях.
 в фейсбук
 в твиттер
вы смотрите все комментарии
А есть ведь и фанатки.

image

deskoul: фанатки бывают разные.
Игра замечательная, очень атмосферая. Голос чеширского кота помню до сих пор, ласковый и вкрадчивый, но в тоже время пробирающий до дрожи.
Askezza: С такими фанатками никакой второй части не надо :)

размер 375x500, 34.85 kb

paraom: она главный босс в игре?
Askezza: да да, кот конечно очаровывал при каждом своём появлении
Эта игра — пример высшего игрового искусства. Ее место рядом с Думом, Цивилизацией и Тетрисом.
nevem: +Neverhood?
crea7or: да, конечно, как я мог забыть.
nevem: И Silent Hill–ом, осмелюсь заметить :)

размер 355x500, 31.99 kb

paraom: Я о нем только слышал, даже скриншотов не видел :)
nevem: оооо, вы счастливчик)
для начала предлагаю пройти вторую (по мне самую атмосферную и весьма как жуткую часть).
paraom: Пожалуй воздержусь, мне хочется остаться счастливчиком ))
nevem: Ну тогда уже и не такой счастливчик
nevem: Пройди пройди, думаю стоит. Я в прошлом году прошёл, местами через силу, от ролика к ролику. Одна из лучших игр на мой взгляд. И атмосфера, и музыка, и сюжет с глубоким смыслом. Да да да :)
nevem: +Quake.
(кстати, если кто не в курсе, Alice была сделана на основе движка q3)
Marian: Чисто субъективно никогда не воспринимал кваку как произведение искусства. Она была культовой, коммерчески успешной и МакГи над ней работал. Но что–то не то.
Я сужу не как геймер, всегда предпочитал наблюдать за игроками и смотреть игру как кино. Квака воспринималась как насыщеный эффектами пустой боевик.
nevem, с Вами не соглашусь… То что со стороны кажется пустым боевиком, на самом деле является практически идеально сбалансированным экшеном, искусно заточенным под сетевые баталии. Но что бы оценить высокое искусство уровне–строительства и балансировки нужно как минимум в нее играть самому :)
artcarrot: Как экшен Quake действительно великолепен и сбалансирован. Если играть в него самому. Я бы даже сказал, лучший. Особенно QII; QIII — уже не совсем то. Но своей некой… атмосферы, что ли, настроя, у него всё же нет. Голая эффективность :) А вот в думе всё это было.
artcarrot: Не убеждайте меня, я не священные войны воевать зашел сюда :)
Да, добротная почва для холливаров, но это был скорее взгляд «изнутри»…
nevem: Субъективное мнение это, конечно, субьективное мнение :)
Вот мое моё: Quake3 — лучший MP 3D FPS за всю историю человечества. :)
ь — это ъ, просто ему жарко.
nevem: Quake это двигатель прогресса… + куча фанарта.
nevem: Если по чесноку, то Alice в плане геймплея была немного кривая. Но это мое мнение.
Danmer: Но любим мы ее не за это :)
nevem: культовым вещам простительно :)
Load, Save, Delete? ну–ну :)

размер 500x375, 39.87 kb

Написал mescaline.
mescaline: боюсь предположить что значат кнопки "L" "S" "D".
Я с интересом жду этот проект от МакДжи
"American McGee`s Red Riding Hood".
Работы, судя по всему, ведутся и игруху скоро увидим.

размер 282x500, 19.41 kb

paraom: что–то мне эта окровавленая девочка с холодным оружием в руке напоминает..
paraom: Работы еще с 2006го года ведутся. Тогда впервые, как проект эти "Закрученные сказки" были анонсированы. Поэтому насчет скоро увидим я скептически настроен.
как вышла игра — подарили в общем количестве что–то около 6 дисков с ней — на день варенья (имя мое Алиса). Теперь видимо надо ждать новой волны подарков в 2011…

размер 500x375, 79.76 kb

размер 494x351, 70.17 kb

любимая игра моей супруги. наряду с Fallout.
raabjorn: Fallout!? Какая однако у вас супруга…
iroquezz: самая лучшая
Колода карт в качестве оружия, это нечто.
ticon: Кстати, одно из самых безобидных в игре, как оказалось.
По факту используется в основном нож (до определенного момента, когда 3–5 попаданий убивают противника), потом — бомба.
Когда появляются — звездочки.
Очень классно использовать помощника (который из кубиков появляется), но помощники разные появляются.
Ледяной жезл еще иногда очень даже в тему.

А карты и крикетный молоток — игрушки. ;)
Трейлер "Возвращения Алисы".
crea7or: Это ролик от одного из фанатов игры, разработчики опровергли его причастность к своему проекту. Но тем временем EA зарегистрировала торговую марку Alice: Madness Returns.
Я добавлю что к дизайну игровых локаций этой игры причастен Ричард Грей aka Levelord, который работал над Duke Nukem 3D и SiN (wiki).
Во многом благодаря ему эта игра настолько психоделична.
Игра сломала мне мозг! Никогда не забуду детей в психиатрической больнице со вскрытой черепной коробкой, которые мнят себя курицами, кудахчут и что–то клюют с пола.
Видео из игры со счастливым концом.
Когда–то и Уэйс Крэйвен собирался делать кино по игре. О том, как играть в шахматы не по правилам, и о Болванщике, который приходит ровно в шесть… так и не дождались.

И ещё прилеплю сюда маленькое (другого не нашлось) фото сразу двух главных героев поста.

размер 300x225, 51.00 kb

ностальгируем… и все ждем, ждем продолжения…
mescaline: Я пост вчера подготовил и сегодня я такой кошмар во сне увидел — не так как у алисы, но крайне забавно. Ждём конечно.

Кстати, после прочтения буклета к игре (выписка из истории болезни) — играть становится интереснее. Вот Alpas прислал скан оригинального буклета. Наш, переведённый, конечно поскучнее.
Встречаются два квакера:
— Ты знаешь, по–моему Квейк сильно на психику влияет. Вот сегодня ночью кошмарный сон снился: будто я в аду, а вокруг монстры, лава, кровь…
— Ну и как?
— Как–как, до пятого уровня дошел!
Алиса в новом трейлере какая то страшненькая
и анимация какая то пластилиновая(
Bogni: см. выше, это фейк.
Это же реклама…