Урист Макферсон только–только собирался отпить своего любимого дварфийского рома из толстошляпочников, как вдруг раздался сигнал тревоги. "Засада гоблинов!" — закричал командир полка и бросился… нет, спокойно отправился спать.
Сон и выпивка — это святое, %username%, поэтому гоблины, порубив пару собак на кусочки, прошли к главным воротам. Предвкушая легкую расправу над крестьянами, сухощавый лучник с зелеными глазами ступил на землю около ворот. Вернее, задействовал плиту–ловушку.
Хлоп! Мосты подняты. Путь к отступлению отрезан. Мэр дварфов аккуратно дернул за рычаг, открывая шлюзы. Магманапорная башня — последнее изобретение дварфийских архитекторов, обеспечивала быстрый приток жидкого огня под ноги удивленным гоблинам.
"Месяц выдался хороший!" — ухмыльнулся мэр. Мыло, получаемое из жира гоблинов, плащи из их кожи, болты из костей и, конечно же, восхитительные бисквиты с гоблинским мясом.

Dwarf Fortress живее всех живых. Качаем последнюю сборку с утилитами, смотрим туториалы и проникаемся великой игрой.

P.S. поиграйтесь с настройкой ETHIC — и вы сможете не только есть гоблинов, но и получать настоящее эльфийское мыло!
 в фейсбук
 в твиттер
вы смотрите все комментарии
наверное, в посте я сделал немного не на то упор.
попробуем по–другому:

однопоточное кроссплатформенное приложение, написанное на C. интерфейс — OpenGL–симулированная ASCII–консоль.
симулятор геоида — горные породы, жидкостное давление, температура, климат, модель повреждения тел.

случайно генерируемый мир и персонажи. контроль персонажами непрямой. порядка 50 отраслей промышленности. условно–соответствующие реальности химические модели для получения чугуна, стали, никеля, бронзы.
ukko: а давайте на Хабр?
OmSoft: здесь публика интересней.
ukko: но вот это однопоточное кроссплатформенное приложение, написанное на C явно не сюда.
OmSoft: как судьбы нации вершить, говорить президентам что делать — так сюда. а как технические термины прочитать — сразу нет? какой жестокий мир
ukko: чтобы решать судьбу страны техническое образование не нужно.
nulls: иногда кажется, что для этого вообще никакое образование не нужно. а то книжки, они же рефлексировать заставляют. а какое рефлексирование — когда нужно взять, и поделить?
ukko: а кому сейчас легко?
OmSoft: Там можно собрать всех аристократов на платформу и скинуть их в магму!!!!!!!
завязывайте вы с этими альтернативными реальностями.
OmSoft: а вы уверены, что я с ними завязан? )

игра — консольный опенсорс с очень интересной механикой, которую делает последние девять лет один человек. по–моему, это интересно.
ukko:
— завязывайте вы с этими альтернативными реальностями
— консольный опенсорс с очень интересной механикой, которую делает последние девять лет один человек..
— завязывайте говорю. Я и есть тот человек.
kapelan: den_g: ну, понимаете, я программист, мне никак не завязать с компьютерами — их вы реальностями альтернативными называете, да?

потому что тогда жить не на что будет, да.
ukko: don`t panic!
OmSoft:

размер 400x487, 37.80 kb

ukko: Вначале я подумал, что картинка расплывается немного сбоку — она 3d или гифканутая, но потом я догадался протереть свой монитор! Спасибо вам! Большое спасибо!
Darcash: Странно, у меня расплывается точно также.
…Ага!
Genki: не знаю зачем (ничего не расплывается), но протер монитор.
Jimie: Это у тебя бессознательная реакция. На то как я написал "так же".
ukko: может проблема в том, что вы не смогли преподнести информацию так, чтоб было интересно не только вам? ничего личного.
den_g: я старался. ну может слишком сахарно получилось. надо было ввернуть туда про марш несогласных, например.
ukko: Вас минус расстроил? Хотите я вам плюсик поставлю? Даже в карму могу, мне ж не жалко. Но пообещайте в следующий раз перед тем, как что–то запостить, хотя бы 1 раз прочесть свой текст.
den_g: я прочел два раза. во всяком случае, ошибок грамматических там нет.

понимаете, просто получить минус — это неинтересно. сабж интересный, подача видимо не очень. ну вот хочется понять, что не так в подаче.
ukko: вот я вам плюс поставлю только за то, что пытаетесь разобраться :)
На самом деле всем не угодишь, но мне лично 3 абзаца сторителлинга, с неуместной вставкой "юзернэйм" и 3 ссылки подряд, в которых я потенциально не смогу прочесть ничего интересного как–то не по душе. Ну это чисто субъективно
den_g: понятно, спасибо, учту.
ukko: я добавлю, с вашего позволения. Мне по описанию и картинке показалось, что это какая–то старинная ностальгическая игра под ДОС, эпохи текстовых квестов. Исключительно для стареющих фанатов. Поэтому я даже вникать не стал, сочтя себя школотой.
А после доп.объяснений оно вон как оказалось, гораздо забавнее.
maikl_never: да, она на самом деле является вполне современной игрой, только без интерфейса.

ключевая фишка — полностью изменяемый мир. то есть расположившись допустим на заснеженной горной вершине, можно скопать ее до равнины, отстроить вверх башни, снизу подвести магму — растопить снег, и воду — сделать озеро или реку.

расчет энергии, механизмы, течение, давление — все на месте.
ukko: забыл про ракету из бухла
ukko: Я тоже Вам поставил плюс, только не расстраивайтесь.
В подаче все прекрасно, но я думаю DOS style games — это на любителя.
Tinkertoy: она не DOS стайл ) до такого ДОСу переть и переть.

ну представьте, что взяли помесь settlers, caesar и мммм… daggerfall и просто убрали из этого интерфейс.
ukko: Мне таки показалось или она псевдографика?
Tinkertoy: псевдографика, правда не совсем честная — отрисовываются символы в графическом режиме.

можно заменить на тайлы.
Tinkertoy: есть моды с обычной графикой, до нормального человековаримого 2д все равно очень далеко. Но главное — пиздец как сложно. Если ВОВ — убийство времени в сети то это — такое убийство дома в одиночестве )
vex: ну я бы не сказал, что пиздец как.

убийство времени очень качественное, да. выходное пролетают в миг.
ukko: Ну я потратил на начальное вникание день при наличии кучи мануалов. Кажется для игры это пиздец как ))

"убийство времени очень качественное, да."
ровно по этой причине я не играюсь в вов, героев и ДД )
ukko: там двое вроде ковыряют — Tarn and Zach Adams.
Rad: не, один. второй просто брат, а не программист :)
Полез в комментарии и только тогда понял о чем вообще речь. Оказалось что–то интересное и оригинальное, а из поста не понять ничего! Вы бы простыми словами написали да и ссылку на ютуб можно было бы дать, чтобы показать наглядно геймплей. Видимо, потому и минусы.
Jimie: боялся спугнуть )
ukko: спугнул таки.
OmSoft: ну игрушка не для пугливых, в целом. может оно и к лучшему.
Jimie: если показать гемплей без рассказа — никто в здравом уме не запустит эту игру )
Уф, туториал — курс матана.
Действительно, пост вызывает мысль о том, что рекламируется какой–то уродский неполноценный WoW. Все и так знают, что кроме нет бога кроме WoW, а все прочее что с эльфами и гномами — покалеченные подделки под истинный WoW. Романтику фантазийного мира можно к любой такой игре притянуть, но большинство игр на тему фентези — отстой, пытающийся выехать именно за счет темы.

И делать Варварский железный шлем с использованием трофейных клыков там тоже можно. Так что эта черта игры совсем не уникальна и не стоит упоминания.

Вот лучше бы действительно как–то описали уникальность игры — динамичный и расширяемый мир итд.
xenon: "кроме нет бога кроме WoW" — боюсь представить, чем же вам ВоВ так не угодил, что у вас язык заплетаться начал.
Leiradna: это не WoW виноват, это просто обычное расстройство психической и мысленной активности. Нас тут много таких.
xenon: Таких то много! Но чтобы это было вызвано игрищщами неправославными…
Потыкал я как–то палкой эту Гномью Крепость и пошёл дальше играть в АДоМ, решив вернуться к изучению этой штуки чуть позже. Ибо что–то пугает она огромным количеством возможностей. Боюсь в них потеряться.

ukko, посоветуй, как мне перестать бояться и полюбить Dwarf Fortress? Как–никак девиз "проигрывать — это весело!" меня подкупает.
isen_: самое непривычное там — интерфейс. рекомендую пробежаться по настройкам клавиатуры сразу же и посмотреть, что и как.

немного похоже на vim — курсор, позволяющие определить точку для действия, виден только в некоторых режимах.

если в изначальном режиме (все подменю закрыты), нажать d — то можно выбрать опции для копания–собирания на территории, v — просмотр настроек дварфов, q — настройка зданий.

Магмавики и, как ни странно, статья на Луркморе, помогают.
ukko: я это Лукоморье не очень люблю, но статья про DF действительно смешная и познавательная. Можно было и её в пост добавить.
isen_: ну просто играть надо начать. Пройти все туториалы по порядку, поэкспериментировать. Тут и придёт ощущение Игры.

Кстати, в тему игровых возможностей. Вот калькулятор (сложение, вычитание, умножение и деление), написанный на внутриигровых логических элементах Dwarf Fortress. Впечатляйтесь:
http://df.magmawiki.com/index.php/User:BaronW#The_Almighty_Dwarven_Calculat or
ult: вот ссылка, парсер лох.
Я вот уже очень долго пытаюсь втянуться. Но пока только поверхностные знания, пара загубленных крепостей, куча убитого времени. Так что до супердварфостроений мне еще далеко.

Вот теперь пост прочитал, опять попробую новую крепостью.

А вообще из рогаликов еще адом хорошо идет. Байки оттуда тоже можно увековечивать.
А корованы там грабить можно?
punky: можно
Вообще, спасибо этому посту, благодаря ему я узнал, что существует еще такой жанр игр как rogue–like.
Скачал я эту игру, начал смотреть мануалы, 5 часов пролетело незаметно! Есть что–то в этой игре такое, что цепляет и заставляет разбираться в ней, смотреть и читать мануалы. А примитивная графика только подстегивает этот интерес. Действительно эпичная игра, никогда ничего подобного не видел.
Jimie: Я вот никогда раньше не штудировал вики на предмет горных пород и их свойств.
напишите пожалуйста, что не так, а то одними минусами сыт не будешь.
ukko: Думаю минусующим просто не нужно эльфийское мыло или гоблинами уже насытились.
Barbotator: ну не все же Путина с Медведевым.

к тому же эльфийское мыло, говорят, молодость продлевает.
Кстати, есть русская вики. Надеюсь споры по поводу правильного перевода там закончились, давно там не был.