Странные люди. Помоему в большей части сцен применение HDR ничем не обосновано.
PocketElephant: Определённо. Особенно, учитывая, что у них такой адский tonemapping, который проваливает тени, нивелируя всю ценность HDR'а кислотностью на выходе. Могли бы не париться, такой HDR прекрасно из 1 RAW снимка вытягивается.
ApostolVechnojZh: Гениально, почемуто я об этом не подумал.
Eclecticside: Вот годный HDR Timelapse http://vimeo.com/16414140
silenceandy: вот тут шикарно
silenceandy: Пожалуй.
Но да же в этом фильме в полутонах колбасит не так сильно, конечно.
Но да же в этом фильме в полутонах колбасит не так сильно, конечно.
PocketElephant: Быть может и так. Но подход мне показался необычным
– Для эскпатов топики и кейсы – хедлайн. Hа трейнинги с трудом ведутся, им подавай тьютора или на худой конец коуча. А какой с коучем драйв?! Тем более с тьютором. Ведут себя, как стюпид, как ни бейся. Особенно это касается топов. А с випами вообще говорить не о чем. Так и хочется развести руками и воскликнуть: – Hо вэй!
figh: я тоже один раз слышал, как человек думал, что он на русском говорит.
2ck: А я один раз думал, как один человек слышал.
HDR это тот еще бред. Мне каждая фотография в этом стиле напоминает обмазанную фильтрами работу школьника с фотошопом.
FlyingSea: есть отличные работы HDR, просто этот прием, как и любой другой, должен быть вопервых к месту, а вовторых грамотно сделан.
PocketElephant: HDR это не прием. Это формат для описания света и цвета. Не более и не менее, чем JPG или TIF.
AY: Форматом это будет когда избавятся от танцев с бубном при получении результата. А пока что это прием в обработке изображений конечно же. Согласен, что называем неправильно.
Вернусь к формату. Чтобы избежать путаницы.
Это стандарт. Или правила описания изображения.
Если в двух словах в чем ключевое отличие.
Берем термометр с шкалой от 0 до 100 цельсий. С делениями в 1.
Мы можем мерить все что угодно, но если у нас 5 или +120 у нас будет 0 и 100. Надеюсь понятно чему это соответствует на фотографии? Тому что не влезло в динамический диапазон тому что у нас черное и белое, хотя там чтото было.
Мы можем сдвинуть шкалу и условиться, что 0 на шкале это 100 но тогда 100 на шкале будет соответствовать 0 реальному. Мы можем снимать в более темном помещении, но "выжженные пересветы" у нас появятся на температуре выше реального 0.
Если мы возьмем шкалу с делениями в шаг 0,1 вместо 1 это будет символически переход от 8 бит изображения к 16 или 32 точность выше, но от пересветов и недосветов это совершенно не спасает.
А теперь HDRI это не градусник. Это система в которой 0 это абсолютный черный. А в верх у нас нет никакого ограничения. Свечка? Хорошо это 100. Прожектор? Ок 1000. Солнце да ради бога 100500. В HDRI можно записать любое изображение. От абсолютного черного с 0.0.0 до яркого какого угодно. И ничто не мешает им быть в соседних пикселях.
Как это записывается в файл? А именно компьютерных форматов файлов для записи информации в HDRI уже и так не один. Выбираем тот, который понимает нужный вам софт. Внутри они (почти) имеют одинаковую информацию.
Как вы добудете информацию и запишите в HDRI формате это ваши проблемы. Сгенирируете в 3D редакторе, снимете фотоаппаратом с брикетингом по выдержке, купите камеру за 100500 $$ (а они есть) и сделаете это одним кадром. Это только вопрос откуда вы получите информацию. Но складывать её в JPG или в TIFF без потерь не получится, именно для этого изобрели HDRI формат, в него складывается все без проблем и с запасом на далекое будущее, когда появятся бытовые мониторы HDRI, камеры снимающие в HDRI без танцев с бубуном.
Кстати HDRI понравилось использовать рентгенологам, они даже готовы платить не малые деньги за HDRI мониторы.
В создании киноэфектов пероход в пространство HDRI позволяет делать более натуралистичные эффекты, более качественные. Зритель не видит HDRI, в нем происходит только обсчет сцены.
Надею хоть частично дал понять насколько люди не понимают, что HDRI это не кислотные картинки, а важный инструмент.
Это стандарт. Или правила описания изображения.
Если в двух словах в чем ключевое отличие.
Берем термометр с шкалой от 0 до 100 цельсий. С делениями в 1.
Мы можем мерить все что угодно, но если у нас 5 или +120 у нас будет 0 и 100. Надеюсь понятно чему это соответствует на фотографии? Тому что не влезло в динамический диапазон тому что у нас черное и белое, хотя там чтото было.
Мы можем сдвинуть шкалу и условиться, что 0 на шкале это 100 но тогда 100 на шкале будет соответствовать 0 реальному. Мы можем снимать в более темном помещении, но "выжженные пересветы" у нас появятся на температуре выше реального 0.
Если мы возьмем шкалу с делениями в шаг 0,1 вместо 1 это будет символически переход от 8 бит изображения к 16 или 32 точность выше, но от пересветов и недосветов это совершенно не спасает.
А теперь HDRI это не градусник. Это система в которой 0 это абсолютный черный. А в верх у нас нет никакого ограничения. Свечка? Хорошо это 100. Прожектор? Ок 1000. Солнце да ради бога 100500. В HDRI можно записать любое изображение. От абсолютного черного с 0.0.0 до яркого какого угодно. И ничто не мешает им быть в соседних пикселях.
Как это записывается в файл? А именно компьютерных форматов файлов для записи информации в HDRI уже и так не один. Выбираем тот, который понимает нужный вам софт. Внутри они (почти) имеют одинаковую информацию.
Как вы добудете информацию и запишите в HDRI формате это ваши проблемы. Сгенирируете в 3D редакторе, снимете фотоаппаратом с брикетингом по выдержке, купите камеру за 100500 $$ (а они есть) и сделаете это одним кадром. Это только вопрос откуда вы получите информацию. Но складывать её в JPG или в TIFF без потерь не получится, именно для этого изобрели HDRI формат, в него складывается все без проблем и с запасом на далекое будущее, когда появятся бытовые мониторы HDRI, камеры снимающие в HDRI без танцев с бубуном.
Кстати HDRI понравилось использовать рентгенологам, они даже готовы платить не малые деньги за HDRI мониторы.
В создании киноэфектов пероход в пространство HDRI позволяет делать более натуралистичные эффекты, более качественные. Зритель не видит HDRI, в нем происходит только обсчет сцены.
Надею хоть частично дал понять насколько люди не понимают, что HDRI это не кислотные картинки, а важный инструмент.
AY: Я все это знаю. Согласен пойти на уступки и называть такие картинки "HDR" с кавычками :)
PocketElephant: А меня это раздражает. И иногда прорывает.
Буквально неделю назад узнал, что стример у нас это теперь не то, что на кассеты пишет, а неведомая херня, которая подключается к телевизору и туда стримит все что попало. Как пример.
Буквально неделю назад узнал, что стример у нас это теперь не то, что на кассеты пишет, а неведомая херня, которая подключается к телевизору и туда стримит все что попало. Как пример.
AY: стример круто, не знал :) Из того, с чем сталкиваюсь "банкомат", может оказаться чем угодно в принципе, вплоть до автомата по продаже газет..
PocketElephant: Результат это сохранение информации о изображении в не относительных единицах. Второй результат обработка информации становится легче, качественнее, можно использовать другие алгоритмы.
Я понимаю, что мы говорим о разных вещах. Но я о HDR, а о чем ты я догадываюсь. Так вот картинки традиционно называемые HDR к нему имеют косвенное отношение. Ну примерно как фейерверки к ракетам.
Я понимаю, что мы говорим о разных вещах. Но я о HDR, а о чем ты я догадываюсь. Так вот картинки традиционно называемые HDR к нему имеют косвенное отношение. Ну примерно как фейерверки к ракетам.
FlyingSea: HDR предназначено для того, чтобы не терять детали в тенях/пересвеченных областях, в первую очередь детали цвета. Иначе по краям диапазона все цвета вырождаются в темно и очень светлосерый. Поэтому, кстати, результат обработки HDR и выглядит очень неестественно цветным.
Посмотрел как будто под кислотой в Oblivion поиграл, а местами даже в Сталкер.
А я вспомнил про HalfLife 2.
"Бро, это Брно."
Прямо чешский Сайлент Хилл. Как на мой дилетантский взгляд, хорошее видео, приятное.
ska: Хм.. Я исправлюсь
похоже на скайрим
То есть это видео можно использовать как карту освещения? Правда?
if_i_fell: Чисто теоретически да.
if_i_fell: Нет. Потому что это не HDR.
AY: Ну вот, даже так. Хотя, фотографии, которые использовались в футаже почему использоватьто нельзя?
Eclecticside: Преимущество работы с HDR в том, что там намного точнее вычисления. Нужно брать именно HDR, а не его тонмап в LDR. И работать соответственно в "пространстве" HDR и только результат выдавать в обычном виде.
AY: Я о том же
Офигеть! Серые и пятнистые пейзажи! Мутное небо! Эффект грязи на любой поверхности! Чешские специалисты сделалиэто!
HDRI ради HDRI вот это прорыв!
Хорошие, глубокие фотки. Много фоток.

Видео, сделанное из 30 тыс. HDR-фотографий
В общем productionстудия из Чехии создает такие вот футажи из HDRфотографий. Приятного просмотра.в твиттер