Мне понравился Скайрим. Я прошел его без перерывов, как это редко бывает у меня с большими РПГ, возможно потому, что я в които веки проходил игру на подходящем компе. Главный квест не вызвал у меня отторжения, даже наоборот, так что я удивился, прочитав ваше мнение. Новая система скиллов (и отличие левой руки от правой прикольное, говорят, для магии это очень круто, планирую во второй раз магом пройти), атмосфера севера и гражданской войны, красота и уютность картинки, заметно выросшее ощущение жизни вокруг тебя (еще не достаточно, но все же я заметил разницу), побочные квесты все это мне понравилось. Я себя считаю любителем сюжетных рпг и минусы, даже бросающиеся в глаза, както забывались на фоне общего удовольствия.
Я играл на предпоследнем уровне сложности и не помню, чтобы драконов запинывали жители. Странно. И умирал я не редко. Как на ловушках, так и в боях. Согласен, что под конец игра все равно стала легкой, но я почемуто не сильно этому расстроился, да и сделал скидку на то, что не самый сложный уровень. Вообще, тема драконов мне тоже пришлась по душе. Легенды вокруг них, доходящие до основ мира, неожиданные битвы посреди путешествий на верной лошади, побеги от старейших драконов (при первой встрече я не мог их убить). Сами бои с ними ну да, есть схема (садится он может от усталости, хотя и не так часто, конечно. Или рассчитывая тебя быстрее убить без перезаходов воздухе, он же гордый, чего он будет бояться твоего ножика человеческого? а захваты пастью там есть и довольно смертельные, помоему. Алдуин не садится просто так, кстати, там тема крика Драконобоя есть). TES вообще системой боя никогда не славился, и я совершенно не мог понять тех, кто изза этого расстраивался.
Крики добавили атмосферы. Я их использовал регулярно. Базовый Фасдура, заморозку, замедление, еще там чтото. Рывок, помоему, был необходим не только в сюжетных подземельях. Хотя, могу и ошибаться. Шторм просто веселый. Правда, лошадь и спутников тоже бьет зачемто.
Из вики: "Существует несколько эквивалентных способов формального математического описания классической механики: Законы Ньютона, Лагранжев формализм, Гамильтонов формализм, Формализм Гамильтона — Якоби".
По идее, из принципа наименьшего действия выводится все, поэтому Лагранжеву механику называют переформулировкой классической, основанной на трех законах Ньютона. Как именно они выводятся из принципа наименьшего действия, я не знаю, но должны :) Если Лагранжева механика эквивалентна классической и в ней нет дополнительных к принципу наименьшего действия постулатов.
в субботу 14 июля 2012 года состоится Великий Российский Митинг (ВРМ), который станет ключевым событием рождения настоящего гражданского общества в России! Эта событие станет всемирноизвестным и всемирнозначимым, затмив в конечном итоге день взятия Бастилии.
Хотя, мне кажется, у партий есть действенный и достойный выход отказ от мандатов. Они уже влезли в "народное недовольство" по уши (может, поэтому ЛДПР не заметно?) и открыто говорят, что выборы нелегитимны. Так что же, будут и дальше сидеть в этой "думе"?
Как очевидец соглашусь с бароном, что организация могла быть лучше площадь вытянутая, слышимость была очень неравномерная. Полиции в разнообразном камуфляже много от площади до Александровского сада в прямом смысле была плотная колонна служителей правопорядка. Это несколько напрягало (как будто очевидны мегамассовые беспорядки), но в целом все тихо, спокойно, дружелюбно.
Понравилось, что по кроме громких лозунгов сказали по существу. Акунин, например, сказал, что митинг будет бесполезен без продолжения деятельности, что в ближайшее время (не позднее завтра) должен быть организован комитет, как я понял по воплощению требований митинга. Что дума должна быть распущена, перевыборы, также вернуть выборы мера.
Народу с трех часов на самом митинге стало больше 30 тысяч человек (по моим оценкам), но я не знаю, откуда там организаторы берут 80100 тысяч, может быть общее число побывавших. Потому что поток в четыре часа действительно шел еще в обе стороны.
"Субботний митинг протеста в центре Москвы будет быть перенесен с Триумфальной на Болотную площадь".
Я всегда противопоставлял себя Темному братству, поэтому не проходил за них. Но мой знакомый с вами соглашается, что ветки братства и гильдии воров в Скайриме хуже. Это, действительно, большое упущение со стороны разработчиков.
Но по поводу вообще квестов по мне, так основной квест Скайрима интереснее. И вообще, квесты, которые я проходил, мне в основном понравились (есть много всяких путешествий в другие миры, всяких ловушек и головоломок, и т.п.). Обливион я проходил на плохо тянущем его компе, в два присеста, и дополнительных квестов прошел гораздо меньше, чем в Скайриме, поэтому мне сложно сравнивать, может быть там тоже все нормально в этом плане.
Вообще, помоему, в квестах все равно так или иначе будут проглядывать элементы "пойди, зачисти, принеси". Важно то, как тебе нравится атмосфера и сам мир, хочется ли тебе навести в нем порядок. В этом смысле меня Скайрим затянул. И, соответственно, не надоел.
И помоему, игра, которая может затянуть на неделю стоящая полюбому :)
И, эм.. мне кажется, или я не заметил серию The Elder Scrolls?
страницы